위 4.25.1 【UE4】C++의 (Singlecast) Dynamic Delegate에 Blueprint에서 바인딩 Blueprint의 이벤트 디스패처는 Unreal C++에서 말하는 Dynamic Multicast 대리자인 것 같다. 하지만 언리얼 C++ 에서 제공하는 블루프린트용 유틸리티에는 멀티캐스트는 너무 과장된 국면이 비교적 많다. Unreal C++ 에서 제공한 대리자를 Blueprint 로 바인드할 수 있도록 하려면 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE 매크로에서 대리... 위 4BlueprintUnrealC++위 4.25.1
【UE4】C++의 (Singlecast) Dynamic Delegate에 Blueprint에서 바인딩 Blueprint의 이벤트 디스패처는 Unreal C++에서 말하는 Dynamic Multicast 대리자인 것 같다. 하지만 언리얼 C++ 에서 제공하는 블루프린트용 유틸리티에는 멀티캐스트는 너무 과장된 국면이 비교적 많다. Unreal C++ 에서 제공한 대리자를 Blueprint 로 바인드할 수 있도록 하려면 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE 매크로에서 대리... 위 4BlueprintUnrealC++위 4.25.1